2020


Fluid Simulation:栅格Boltzmann流体模拟
Physical Simulation:Mass-spring systems
Physically Based Rendering:体积散射
Physically Based Rendering:散射模型
Physically Based Rendering:采样和重建(三)
Physically Based Rendering:采样和重建(二)
Physically Based Rendering:采样和重建(一)
Physically Based Rendering:光谱与辐射度量
Physically Based Rendering:摄像机模型
空间管理Space management:四叉树 & 八叉树

2019


流体模拟Fluid Simulation:基于窄带的粒子流体表面重建
频域处理Frequency domain processing:傅里叶变换
流体模拟Fluid Simulation:Free-Surface Flow
流体模拟Fluid Simulation:基于欧拉网格的流体模拟
流体模拟Fluid Simulation:基于SPH的拉格朗日流体模拟
流体模拟Fluid Simulation:求解流体不可压缩的泊松方程
流体模拟Fluid Simulation:Level Set & Marching Cube
二维渲染2D Rendering:2D Lighting
实时渲染Real-time Rendering:Image Based Lighting
实时渲染Real-time Rendering:基于物理的光照模型
流体渲染Fluid Rendering:基于屏幕空间的液体渲染
流体模拟Fluid Simulation:基于CUDA的PBF实现
多体问题N-body:基于CUDA的快速N-body模拟
体素化Voxelization:基于GPU的三维体素化
流体模拟Fluid Simulation:Position Based Fluid
光线追踪器Ray Tracer:进阶篇
光线追踪器Ray Tracer:入门篇
软渲染器Soft Renderer:光照着色篇(完结)
软渲染器Soft Renderer:进击三维篇
软渲染器Soft Renderer:光栅化篇
软渲染器Soft Renderer:3D数学篇
流体模拟Fluid Simulation:流体模拟基础

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