2021 08-01 高质量实时渲染:实时光线追踪 06-29 高质量实时渲染:基于物理的BRDF材质 06-12 高质量实时渲染:实时全局光照 04-29 高质量实时渲染:实时环境光 04-14 高质量实时渲染:实时软阴影 2020 06-24 Fluid Simulation:栅格Boltzmann流体模拟 06-24 Physical Simulation:Mass-spring systems 04-19 Physically Based Rendering:体积散射 04-15 Physically Based Rendering:散射模型 04-11 Physically Based Rendering:采样和重建(三) 04-11 Physically Based Rendering:采样和重建(二) 04-11 Physically Based Rendering:采样和重建(一) 04-06 Physically Based Rendering:光谱与辐射度量 04-04 Physically Based Rendering:摄像机模型 01-10 空间管理Space management:四叉树 & 八叉树 2019 11-10 流体模拟Fluid Simulation:基于窄带的粒子流体表面重建 10-24 频域处理Frequency domain processing:傅里叶变换 09-22 流体模拟Fluid Simulation:Free-Surface Flow 09-12 流体模拟Fluid Simulation:基于欧拉网格的流体模拟 08-29 流体模拟Fluid Simulation:基于SPH的拉格朗日流体模拟 08-03 流体模拟Fluid Simulation:求解流体不可压缩的泊松方程 07-30 流体模拟Fluid Simulation:Level Set & Marching Cube 07-23 二维渲染2D Rendering:2D Lighting 07-21 实时渲染Real-time Rendering:Image Based Lighting 07-14 实时渲染Real-time Rendering:基于物理的光照模型 07-04 流体渲染Fluid Rendering:基于屏幕空间的液体渲染 06-26 流体模拟Fluid Simulation:基于CUDA的PBF实现 06-20 多体问题N-body:基于CUDA的快速N-body模拟 06-11 体素化Voxelization:基于GPU的三维体素化 06-04 流体模拟Fluid Simulation:Position Based Fluid 05-23 光线追踪器Ray Tracer:进阶篇 05-08 光线追踪器Ray Tracer:入门篇 05-05 软渲染器Soft Renderer:光照着色篇(完结) 05-02 软渲染器Soft Renderer:进击三维篇 05-01 软渲染器Soft Renderer:光栅化篇 05-01 软渲染器Soft Renderer:3D数学篇 05-01 流体模拟Fluid Simulation:流体模拟基础