本篇文章主要是关于三维网格模型的基于GPU并行的体素化算法,这个算法我是偶然从NVIDIA官网上看到的。基于GPU的体素化算法巧妙地借助了渲染流程的光栅化处理,将整个体素化的过程并行化,速度极快,缺点就是占用的内存较高。相关的完整代码请看这个链接中的Renderer目录下的Voxelization.h文件和Voxelization.cpp文件。


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