本章开始构建基于Qt平台软渲染器的初步框架,当然Qt相关的内容并不是软渲染器的重点,我只是借助Qt平台将渲染出来的像素矩阵用Qt的控件显示出来。光栅化是当今图形学渲染的一种方式,与之对应的是光线追踪渲染方式,本章我根据自己的理解着重讲述线框光栅化的Bresenham画线算法以及三角形填充光栅化的Edge-Walking算法。注意:初学者慎入。本篇相关的完整代码请看这里


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