有了自己实现好的的3D数学库和一个基本的光栅化渲染框架,就可以开始向这个渲染框架填充内容了。本章内容主要关于3维渲染管线的实现、深度测试、背面剔除、几何裁剪、透视纹理映射,这些内容早已被渲染API集成。学习和实现这些算法,是为了彻底了解三维物体的整个渲染流程。注意:初学者慎入


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