本文是闫令琪老师GAMES202高质量实时渲染课程的学习笔记和总结,这一节的主题为实时全局光照,涉及的技术有RSM(Reflective Shadow Maps)、LPV(Light Propagation Volumes)、VXGI(Voxel Global Illumination)、SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)、SSDO(Screen Space Directional Occlusion)以及SSR(Screen Space Reflection/Ray-tracing)。

本文在前一篇PBR渲染器的基础上,进一步深入理解并实现了Image Based Lighting的全局光照。Image Based Lighting预先烘培辐照度贴图、构建BRDF积分查找表,然后在实时渲染中直接查询查找表快速计算渲染方程,实现的效果高效且真实。这种技术已经集成在虚幻4引擎中。


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