在基于粒子的流体模拟中,Marching Cubes$^{[1]}$是常用的、流行的表面重建算法。但在Marching Cubes算法构建表面网格之前需要获得整个流体区域的标量场,这个标量场需要我们根据流体的粒子计算得到,这个标量场的质量好坏与最终重建得到的网格质量好坏息息相关。针对采用Marching Cubes算法重建粒子流体表面网格的方法,学者们都着重关注如何提高重建出来的流体网格质量、如何提高表面重建过程的时间效率和内存效率,因此我们从表面网格质量、重建算法效率两方面着手基于粒子的流体表面重建的综述。
