流体渲染Fluid Rendering:基于屏幕空间的液体渲染 WC Yang 2019-07-04 Computer Graphics / Fluid Simulation / Position Based Dynamics 本文主要是关于屏幕空间的液体渲染算法,分别介绍了高斯滤波、双边滤波和曲率流方法平滑流体深度的方法。 阅读全文 Computer Graphics Fluid Simulation Position Based Dynamics
流体模拟Fluid Simulation:基于CUDA的PBF实现 WC Yang 2019-06-26 Computer Graphics / Fluid Simulation / Position Based Dynamics 继之前实现了CPU端的PBF算法之后,我去学了CUDA编程模型,本文就是关于用CUDA实现PBF算法在GPU上高速地模拟。 阅读全文 Computer Graphics Fluid Simulation Position Based Dynamics
流体模拟Fluid Simulation:Position Based Fluid WC Yang 2019-06-04 Computer Graphics / Fluid Simulation 本篇文章主要是关于Position Based Dynamics的流体模拟方法,这类方法依旧采用基于拉格朗日的视角,把流体看成由一个一个粒子组成,易于并行化,适用于实时的流体模拟。目前实现的只是CPU版本,考虑在后面利用cuda挪到GPU上做模拟计算。相关的完整代码请看这里。 阅读全文 Computer Graphics Fluid Simulation Position Based Dynamics