流体渲染Fluid Rendering:基于屏幕空间的液体渲染 WC Yang 2019-07-04 Computer Graphics / Fluid Simulation / Position Based Dynamics 本文主要是关于屏幕空间的液体渲染算法,分别介绍了高斯滤波、双边滤波和曲率流方法平滑流体深度的方法。 阅读全文 Computer Graphics Fluid Simulation Position Based Dynamics
流体模拟Fluid Simulation:基于CUDA的PBF实现 WC Yang 2019-06-26 Computer Graphics / Fluid Simulation / Position Based Dynamics 继之前实现了CPU端的PBF算法之后,我去学了CUDA编程模型,本文就是关于用CUDA实现PBF算法在GPU上高速地模拟。 阅读全文 Computer Graphics Fluid Simulation Position Based Dynamics
体素化Voxelization:基于GPU的三维体素化 WC Yang 2019-06-11 Computer Graphics / Position Based Dynamics / Voxelization 本篇文章主要是关于三维网格模型的基于GPU并行的体素化算法,这个算法我是偶然从NVIDIA官网上看到的。基于GPU的体素化算法巧妙地借助了渲染流程的光栅化处理,将整个体素化的过程并行化,速度极快,缺点就是占用的内存较高。相关的完整代码请看这个链接中的Renderer目录下的Voxelization.h文件和Voxelization.cpp文件。 阅读全文 Computer Graphics Voxelization