实时渲染Real-time Rendering:Image Based Lighting WC Yang 2019-07-21 Computer Graphics / Real-time Rendering / Physically Based Rendering 本文在前一篇PBR渲染器的基础上,进一步深入理解并实现了Image Based Lighting的全局光照。Image Based Lighting预先烘培辐照度贴图、构建BRDF积分查找表,然后在实时渲染中直接查询查找表快速计算渲染方程,实现的效果高效且真实。这种技术已经集成在虚幻4引擎中。 阅读全文 Computer Graphics Real-time Rendering Physically Based Rendering
实时渲染Real-time Rendering:基于物理的光照模型 WC Yang 2019-07-14 Computer Graphics / Real-time Rendering / Physically Based Rendering 本文采用OpenGL搭建了一个基于物理着色的渲染器,目前大多数的实时应用都是采用了PBR,相对于传统的Phong等基于经验的光照模型,基于物理着色的渲染方法更为真实。 阅读全文 Computer Graphics Real-time Rendering Physically Based Rendering