相对于基于N-S流体方程的模拟方法,栅格Boltzmann流体模拟方法(Lattice Boltzmann Method,简称LBM)是一种截然不同的流体模拟算法,表面上看起来跟Navier-Stokes没什么太大的关联,但依旧能够实现非常逼真的流体动画(特别是细粒度流体)。LBM容易理解,实现起来也不难。

在不考虑空气介质的散射效应时,我们假定光线在真空中传播,故光线的辐射率在传播过程不会发生变化。但真实地球世界却并非真空,大气散射、烟雾散射等丁达尔效应现象对渲染结果至关重要,这类光学效果涉及到散射介质,光线在此类介质中被吸收、散射,最终到达人眼的辐射率与未考虑介质散射的有非常明显的不同。

计算机作为离散数据的计算机器,只能使用采样的手段处理连续的数据。计算图形学本质上是采用虚拟摄像机处理虚拟空间的信号数据,因此在图形领域采样的身影无所不在,如何使用采样和重建的技术合成尽可能真实、无噪声、无走样的图像是图形学的一个重要话题。



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